故事案方>竞技小说>穿成军嫂文中的小姑子 > 第二百九十三章 蝴蝶效应
    梁令仪说的没事绝对不是真的没有事,纪鹫心里无比清楚,但是他不能指出来,他现在还不知道该怎么操作,到时候越是在外界给了越多的异常刺激,她被暗示的逻辑就会给她更多的矫正力量,直到最后她的逻辑能够完美地反驳外界的异常刺激为止。

    纪鹫已经大概明白了其中的逻辑,所以越是明白就越是不敢乱来。

    他当然想要让梁令仪痊愈,但是前提放在了自己的面前,那就是让梁令仪有治愈的可能。比起完全不正常的梁令仪来说,现在的梁令仪至少还有表面的快乐,要是他的刺激让梁令仪直接陷入极端,那才是得不偿失呢。

    所以在说完了“没事了”之后,他立马就换了话题,说:“那你还是和我说一下这个游戏该怎么改吧”

    其实梁令仪对于这个游戏的建议还是蛮多的,一开始不当回事,她做起这件事来的时候也是稍微敷衍。因为游戏和她做的内容差不多,只要有一个合适的内核,最后根据这个内核进行其他内容上的填补。游戏的内核要是不吸引人,梁令仪就算是给了多少的建议都没有用,但是如果游戏的内核是有趣的,那梁令仪就会很想要给出一个很好的建议,让这个游戏变得更好。

    梁令仪现在就处于后面这个状态。

    但是呢,这个项目现在都已经有初步的成品出来了,虽然这个成品看上去奇奇怪怪甚至还有一些粗糙,但是也真的是成品了,一旦这已经成为了成品,那就说明这个东西已经有人付出了很多的努力。

    按照游戏制作的思路虽然没有什么问题,但是梁令仪认为,根据自己的思路来肯定有更好的表现。

    所以最后她犹豫地对纪鹫说:“是我提什么建议都可以吗”

    “如果我的意见可能导致整个游戏翻盘重来,这样会不会让你们的团队忙乱起来”

    纪鹫没有想到梁令仪会有这种想法,按道理来说,他觉得像是梁令仪这样的内容创作者应该明白这个道理才是,他用奇怪的眼神看向梁令仪,“我们制作出来的东西最后还是需要面对用户的,既然如此,听取用户的意见进行修改难道不是很正常的事情吗如果因为怕麻烦就拒绝优化项目,那这还是个好项目我们的团队还能是个好团队吗”

    任何产出都想要把自己最优秀的成品交给市场评定,为了这个最优秀,本来要付出多少努力都应该是甘之如饴的,梁令仪自己制作视频还是写作,她都应该是按照这个原则来的,怎么到了纪鹫身上就会突然谨慎起来

    纪鹫在之前和梁令仪之前的相处当中就从来没有看到过梁令仪有过这种态度,这让他不得不怀疑,梁令仪被暗示的情况其实已经加重了。

    心里的想法盘旋过一周之后,纪鹫面色如常,等待梁令仪的回答。

    梁令仪首先是一愣,没有想到纪鹫首先说的是这个。作为内容创作者,提供最后的给受众这个道理她当然明白,但是刚刚她就是下意识地对纪鹫犹豫了。想到这里,梁令仪就觉得更诡异了,自己这么一个谨慎的人,难道之前对纪鹫都是这么不谨慎的吗明明和纪鹫也不算是多熟悉的人啊

    被暗示的逻辑在梁令仪自己也不知道的情况下在给她的行为进行不断的合理强化,让梁令仪对自己的谨慎不做怀疑,对自己的和纪鹫的关系开始产生动摇的情绪。说到底还是纪鹫的真身吃了大亏,在她的逻辑链条当中,人是会被防备的存在,但是动物不是,所以当纪鹫是猫的时候,她不会有防备的心情,但是当纪鹫是人的时候,梁令仪就对他很是防备了。

    在她的逻辑链条当中,梁令仪是因为自己的异界身份对纪鹫防备,她会慢慢忽视掉纪鹫其实是这件事的知情者身份,然后彻底防备起纪鹫来。但实际上是,无论是什么人,在下的暗示当中,都是自动被筛选为防止暗示被戳破的嫌疑人,于是都会逐渐进入到防备的范围当中,梁令仪的态度就会产生改变。

    纪鹫对这一点已经有所认知了,他心里的担忧越来越盛,但是面上一点都不显。

    梁令仪说:“是我没有想到这点。”

    “那行,我把点列出来给你,现在要和你说的主要还是游戏的整个思路问题。”

    作为一个游戏,可玩性是很重要的,这是梁令仪认为的大众普遍认知的点。既然可玩性很重要,那这个游戏的元素就不能单一,也就是说在闯关的过程当中需要操作的东西就不能单一。梁令仪认为可以按照剧情进行游戏的设计,按照游戏对应到游戏的形式来,这样不容易让用户对这款游戏产生疲倦的心里。

    这样一来,对用户的忠诚度的加固是很有力的,对新用户的吸引力也不在话下。

    只是主要为难的一点是,这样的游戏在设计上对技术人员的考验是很大的,没有一点技术,没有合适的脑洞还真的做不出这么花里胡哨的游戏来。

    梁令仪把这个思路告诉了纪鹫。